La Piedra del Mundo se quebró y Baal murió. Pero antes de que el ejército de la Destrucción llegara a Harrogath, la capital de los bárbaros ya había caído, y nadie supo nunca cómo.
Canon está en el manual de Lord of Destruction o en el juego. Nuestro lo inventamos para el Acto VI, cuidando de no contradecir el canon.
Canon El manual de la expansión no cuenta el final: es el diario de Aust, un Anciano de Harrogath, escrito mientras el ejército de Baal avanza hacia el monte Arreat. La vidente Caldra despierta de su delirio, susurra una sola profecía y muere:
«Baal viene… y la destrucción lo sigue como una tormenta.»Caldra, en el diario de Aust
Días después, Aust anota algo que el juego nunca vuelve a explicar:
«Perdimos todo contacto con nuestra capital, Sescheron. Temo lo peor, pero confío en Qual-Kehk. Es probable que Sescheron haya sido tomada por sorpresa.»Diario de Aust de Harrogath (traducción nuestra)
Para salvar Harrogath, los siete Ancianos deciden usar un hechizo de guarda de los druidas, prohibido desde las Guerras de los Magos. Para lanzarlo tienen que salir de las murallas, todos juntos. Nihlathak acepta a regañadientes y Qual-Kehk se enfurece como nunca: ni siquiera se había enojado así cuando su mejor protegido se fue en busca de aventuras y nunca volvió.
Canon En el juego, Nihlathak traiciona a su pueblo y le entrega a Baal la Reliquia de los Ancestros. El héroe sube hasta la cumbre del Arreat, vence a los tres Ancestros, entra a la fortaleza de la Piedra del Mundo y mata a Baal en su cámara. Entonces aparece Tyrael: la Piedra del Mundo está corrompida y no se puede salvar. La destruye con su espada, El'druin, y la cumbre del monte Arreat estalla.
Lord of Destruction termina en la cumbre, pero deja varios hilos sueltos, todos en el manual:
El Acto VI une esos hilos. Empieza justo donde termina el juego, en la cámara de la Piedra del Mundo, en Infierno:
«Has destruido al último de los Males Primordiales, mortal. Pero esto no termina aquí. Cuando la Piedra del Mundo se quiebre, se abrirán caminos que estuvieron sellados desde antes de que existiera Harrogath. Uno de ellos lleva a Sescheron… Regresa a Harrogath y habla con Qual-Kehk.»Tyrael, después de Baal
Nuestro Qual-Kehk sabe la verdad, y le pesa: Sescheron no fue tomada por sorpresa. Alguien abrió las puertas desde adentro, y fue su discípulo, el que se había ido y nunca volvió.
«Creyó que entregando la ciudad salvaría a los que quedaban adentro. La Horda Reanimada no perdonó a nadie. Y a él lo convirtieron en su general.»Qual-Kehk
Nuestro Detrás de todo está Ur'Saroth, el Señor de la Ruina, el heraldo que Baal dejó en Sescheron. Con su amo muerto y la Piedra destruida, ya no obedece a nadie: quiere el trono vacío de la Destrucción.
Nuestro Antes de irse a Scosglen, Fiacla-Géar levantó un refugio en la ladera del Arreat. El hielo lo tapó durante siglos. Cuando la Piedra del Mundo estalló, el hielo cayó al cráter y la fortaleza quedó a la vista, colgada sobre el abismo. Ahí llegaron los sobrevivientes de Sescheron, guiados por alguien que vivía sola desde hacía diez años: Elora.
| Personaje | Quién es |
|---|---|
| Elora | La Tejedora de Guardas, esposa de Aust y madre de Anya. Canon + Nuestro |
| Brannoc | Mano de Escarcha, el maestro herrero de Sescheron. |
| Siobhán | La Voz del Roble, druida del Túr Dúlra, el gran colegio druida de Scosglen. |
| Hjalmar | El Insomne: sostuvo la puerta aquella noche y no volvió a dormir. |
| Isarra | La que Cuenta Cadenas, cazadora del Viz-Jaq'taar, la orden de las asesinas que persigue a los magos como Bartuc. |
| Korgan | El Anciano Ciego, el último de los siete Ancianos de Sescheron. |
Solo en Infierno, después de matar a Baal, y con nivel 85: el umbral rechaza a los que no son dignos. El acto tiene nueve escenarios y su propia pestaña de waypoints.
| # | Escenario | Qué te espera |
|---|---|---|
| 1 | Paso de Sescheron | Dos braseros que tienen que arder a la vez: «Las antorchas del vigía». |
| 2 | Murallas de Sescheron | El Capitán de la Brecha y sus torres de asedio. |
| 3 | La Ciudad Ruinosa | La Vidente Hueca, un eco de Caldra, y los cuatro estandartes robados. |
| 4 | Linde de Scosglen | El Roble Corrompido, que solo cae con fuego. |
| 5 | Criptas de la Horda | El Discípulo, el que abrió las puertas. |
| 6 | Forja del Señor de la Sangre | El heredero de Bartuc y las cadenas de los seis Ancianos. |
| 7 | Cráter de la Piedra del Mundo | Un eco de Baal y un fragmento vivo de la Piedra. |
| 8 | Salones de Bul-Kathos | El Rey Sin Tumba y los reyes antiguos. |
| 9 | Trono de Ceniza | Ur'Saroth, el Señor de la Ruina. |
«El sello del trono no se rompe con un solo brazo. Los siete Ancianos de Sescheron lo sostuvieron juntos. Hacen falta siete guardianes y un portador. Ocho almas, ni una menos.»Qual-Kehk
Algunos sellos solo se abren entre varios personajes distintos de la misma partida: dos para los braseros del Paso, cuatro para los estandartes, seis para las cadenas y ocho para el trono. Los que derroten a Ur'Saroth serán nombrados Campeones de Sescheron.
La primera misión ya se está probando. Bajá el launcher y llegá a Infierno antes que nadie.
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