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Historia del Acto VI

Las Tierras de Sescheron

La Piedra del Mundo se quebró y Baal murió. Pero antes de que el ejército de la Destrucción llegara a Harrogath, la capital de los bárbaros ya había caído, y nadie supo nunca cómo.

Canon está en el manual de Lord of Destruction o en el juego. Nuestro lo inventamos para el Acto VI, cuidando de no contradecir el canon.

Capítulo I

Cómo termina Lord of Destruction

Canon El manual de la expansión no cuenta el final: es el diario de Aust, un Anciano de Harrogath, escrito mientras el ejército de Baal avanza hacia el monte Arreat. La vidente Caldra despierta de su delirio, susurra una sola profecía y muere:

«Baal viene… y la destrucción lo sigue como una tormenta.»Caldra, en el diario de Aust

Días después, Aust anota algo que el juego nunca vuelve a explicar:

«Perdimos todo contacto con nuestra capital, Sescheron. Temo lo peor, pero confío en Qual-Kehk. Es probable que Sescheron haya sido tomada por sorpresa.»Diario de Aust de Harrogath (traducción nuestra)

Para salvar Harrogath, los siete Ancianos deciden usar un hechizo de guarda de los druidas, prohibido desde las Guerras de los Magos. Para lanzarlo tienen que salir de las murallas, todos juntos. Nihlathak acepta a regañadientes y Qual-Kehk se enfurece como nunca: ni siquiera se había enojado así cuando su mejor protegido se fue en busca de aventuras y nunca volvió.

Canon En el juego, Nihlathak traiciona a su pueblo y le entrega a Baal la Reliquia de los Ancestros. El héroe sube hasta la cumbre del Arreat, vence a los tres Ancestros, entra a la fortaleza de la Piedra del Mundo y mata a Baal en su cámara. Entonces aparece Tyrael: la Piedra del Mundo está corrompida y no se puede salvar. La destruye con su espada, El'druin, y la cumbre del monte Arreat estalla.

Capítulo II

Lo que quedó sin contar

Lord of Destruction termina en la cumbre, pero deja varios hilos sueltos, todos en el manual:

Capítulo III

De dónde sale el Acto VI

El Acto VI une esos hilos. Empieza justo donde termina el juego, en la cámara de la Piedra del Mundo, en Infierno:

«Has destruido al último de los Males Primordiales, mortal. Pero esto no termina aquí. Cuando la Piedra del Mundo se quiebre, se abrirán caminos que estuvieron sellados desde antes de que existiera Harrogath. Uno de ellos lleva a Sescheron… Regresa a Harrogath y habla con Qual-Kehk.»Tyrael, después de Baal

Nuestro Qual-Kehk sabe la verdad, y le pesa: Sescheron no fue tomada por sorpresa. Alguien abrió las puertas desde adentro, y fue su discípulo, el que se había ido y nunca volvió.

«Creyó que entregando la ciudad salvaría a los que quedaban adentro. La Horda Reanimada no perdonó a nadie. Y a él lo convirtieron en su general.»Qual-Kehk

Nuestro Detrás de todo está Ur'Saroth, el Señor de la Ruina, el heraldo que Baal dejó en Sescheron. Con su amo muerto y la Piedra destruida, ya no obedece a nadie: quiere el trono vacío de la Destrucción.

Dún Fiacla, el Bastión del Colmillo

Nuestro Antes de irse a Scosglen, Fiacla-Géar levantó un refugio en la ladera del Arreat. El hielo lo tapó durante siglos. Cuando la Piedra del Mundo estalló, el hielo cayó al cráter y la fortaleza quedó a la vista, colgada sobre el abismo. Ahí llegaron los sobrevivientes de Sescheron, guiados por alguien que vivía sola desde hacía diez años: Elora.

PersonajeQuién es
EloraLa Tejedora de Guardas, esposa de Aust y madre de Anya. Canon + Nuestro
BrannocMano de Escarcha, el maestro herrero de Sescheron.
SiobhánLa Voz del Roble, druida del Túr Dúlra, el gran colegio druida de Scosglen.
HjalmarEl Insomne: sostuvo la puerta aquella noche y no volvió a dormir.
IsarraLa que Cuenta Cadenas, cazadora del Viz-Jaq'taar, la orden de las asesinas que persigue a los magos como Bartuc.
KorganEl Anciano Ciego, el último de los siete Ancianos de Sescheron.
Capítulo IV

El camino hasta el Trono de Ceniza

Solo en Infierno, después de matar a Baal, y con nivel 85: el umbral rechaza a los que no son dignos. El acto tiene nueve escenarios y su propia pestaña de waypoints.

#EscenarioQué te espera
1Paso de SescheronDos braseros que tienen que arder a la vez: «Las antorchas del vigía».
2Murallas de SescheronEl Capitán de la Brecha y sus torres de asedio.
3La Ciudad RuinosaLa Vidente Hueca, un eco de Caldra, y los cuatro estandartes robados.
4Linde de ScosglenEl Roble Corrompido, que solo cae con fuego.
5Criptas de la HordaEl Discípulo, el que abrió las puertas.
6Forja del Señor de la SangreEl heredero de Bartuc y las cadenas de los seis Ancianos.
7Cráter de la Piedra del MundoUn eco de Baal y un fragmento vivo de la Piedra.
8Salones de Bul-KathosEl Rey Sin Tumba y los reyes antiguos.
9Trono de CenizaUr'Saroth, el Señor de la Ruina.

Siete guardianes y un portador

«El sello del trono no se rompe con un solo brazo. Los siete Ancianos de Sescheron lo sostuvieron juntos. Hacen falta siete guardianes y un portador. Ocho almas, ni una menos.»Qual-Kehk

Algunos sellos solo se abren entre varios personajes distintos de la misma partida: dos para los braseros del Paso, cuatro para los estandartes, seis para las cadenas y ocho para el trono. Los que derroten a Ur'Saroth serán nombrados Campeones de Sescheron.

El Acto VI está en camino

La primera misión ya se está probando. Bajá el launcher y llegá a Infierno antes que nadie.

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